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 Betreff des Beitrags: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 03.07.2009 19:11 
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So da wir bald Stufe 6 erreichen, wie versprochen ein paar Informationen über die Gildenburg:

Nächster Schritt: Stufe 7
Für das komplette Gildenlevel 6 auf 7 werden pro Rohstoff 24.906 Punkte benötigt.
Danach können wir anfangen eine Gildenburg zu bauen, das braucht dann weitere 15.000Punkte an jew. Rohstoffen und 360.000 Gold.
Wenn das geschafft ist (und das wird sicher noch ein langer Weg) können wir uns um den Ausbau kümmern, wobei wir dann uns abstimmen müssten, was wir zuerst bauen. Auf jeden Fall erst einmal ein großes Fundament inkl. Akademie (Gesamtkosten: 50+210 Gildenrunen; Erz und Gold lass ich mal außen vor, da das weniger schwierig werden wird, dies zu beschaffen)
Bedeutet wir brauchen dann erstmal 260 Gildenrunen (aktuell haben wir ca. -). Was wir danach bauen wollen, da könnt ihr euch ja schon mal Gedanken machen...

EDIT:
23.05.2009 Gildengründung
06.08.2009 Level 7 ist erreicht
21.08.2009 Bau der Gildenburg
23.08.2009 Bau der Akademie Stufe I inkl. großem Fundament (210+50 GR)
26.08.2009 Bau des Beet´s Stufe I inkl. kleinem Fundament (50 GR)
29.08.2009 Bau der Esse Stufe I
15.09.2009 Bau des Holzlagers Stufe I
09.10.2009 Level 8 ist erreicht
06.12.2009 Level 9 ist erreicht
18.01.2010 Bibliothek Stufe I inkl. großem Fundament (2550 GR)
27.03.2010 Gildenquestbrett (500 GR)
16.05.2010 Gildenpostfach (150 GR)
19.05.2010 Akademie II
19.05.2010 Bibliothek II
19.05.2010 Stall I
20.05.2010 Akademie III
20.05.2010 Beet II
01.07.2010 Bibliothek III


Zitat:
Fundamente:
Ohne Fundamente kann man keine Gebäude bauen. Es gibt 2 Arten von Fundamenten.
kleine Fundamente für Beet oder Esse.
Große Fundamente für Akademie, Stall und Bibliothek.

Kosten:
50 Gold
50 Erzpunkte
50 Holzpunkte
50 Kräuterpunkte
50 Gildenrunen

Wenn das Fundament gebaut ist einfach Doppelklick auf das jeweilige Fundament in der Gildengebäudeliste und man kann auswählen, was man darauf bauen will.


Akademie:
Nutzen:
Die Akademie ist die Grundlage für alle anderen Gebäude, ohne sie kann man keine Gebäude errichten. Sie hat daher Priorität.

Stufe I:
71500 Gold
3250 Erzpunkte
3250 Holzpunkte
3250 Kräuterpunkte
210 Gildenrunen

Stufe II:
71965 Gold
8575 Erzpunkte
3250 Holzpunkte
3250 Kräuterpunkte
330 Gildenrunen

Stufe III:
72667 Gold
21888 Erzpunkte
21888 Holzpunkte
21888 Kräuterpunkte
546 Gildenrunen

Bibliothek
Nutzen:
Abbau von Erfahrungsschulden. Höhe abhängig von der Stufe der Bibliothek.
Maximal 30 Spieler gleichzeitig

Stufe I:
81000 Gold
4550 Erzpunkte
4550 Holzpunkte
4550 Kräuterpunkte
2500 Gildenrunen

Effekt:
Abbau von 538 EP Dept und 38 TP Dept in der Bibliothek alle 2 Minuten.
(Getestet mit Level 50 Char) von FlightcranK

Stufe II:
bisher keine informationen über die Kosten.

Voraussetzungen:
Akademie II und Beete I

Stufe III:
bisher keine Informationen über die Kosten.

Voraussetzungen:
Akademie III und Beete II

Ställe
Nutzen:
Kaufbarer Reitbonus auf Geschwindigkeit.

Stufe I:
72000 Gold
3900 Erzpunkte
3900 Holzpunkte
3900 Kräuterpunkte
390 Gildenrunen

Effekt:
Reitbonus von 2% für 550 Gold über 4 Stunden. Muss man in dem Stall kaufen.

Stufe II:
72720 Gold
10200 Erzpunkte
10200 Holzpunkte
10200 Kräuterpunkte
1620 Gildenrunen

Effekt:
Reitbonus von 4% für 750 Gold über 4 Stunden. Muss man in dem Stall kaufen.

Stufe III:
bisher keine Informationen über die Kosten.

Voraussetzungen:
Akademie II und Beete

Bauernhof / Beet
Nutzen:
Abbau von Kräutern und Kochzutaten möglich
Jeder Charakterbekommt pro Tag 99 Werkzeuge mit denen er im Beet arbeiten kann, d.h. man kann 99x pro Tag abbauen. Die Werkzeuge verschwinden nicht am Ende des Tages. Man kann jeden Tag 99 dazu bekommen.
Die Geschwindigkeit des Abbauens hängt vom Charakterlevel ab.
alle 5 Level verringerung um 30 sec Abbauzeit.
Level 1 braucht 360 sec.
Levle 50 braucht 60 sec.

Stufe I:
7200 Gold
2600 Erz
2600 Holz
1950 Kräuter

Voraussetzungen:
Akademie I

Effekt:
Abbau von Kräutern bis Mondorchidee, sowie selten Kopfsalat, Ananas, Sellerie und Orientalische Teeblätter.
Maximal 10 Spieler gleichzeitig.

Stufe II:
9072 Gold
6950 Erzpunkte
6950 Holzpunkte
5325 Kräuterpunkte
0 Gildenrunen

Voraussetzungen:
Akademie II

Effekt:
Abbau von Kräutern bis Drachenmalve, sowie öfters Kopfsalat, Ananas, Sellerie und Orientalische Teeblätter.

Stufe III:
11899 Gold
17825 Erzpunkte
17825 Holzpunkte
13763 Kräuterpunkte
0 Gildenrunen

Voraussetzungen:
Akademie III

Effekt:
Abbau von Kräutern bis Drachenmalve, sowie öfters Kopfsalat, Ananas, Sellerie und Orientalische Teeblätter. Kräuterbündel sind möglich, aber sehr selten (1 aus 100), bisher Rote Beete, Bergteufelgras und Mondorchidee bestätigt.


Esse
Nutzen:
Abbau von Erzen.
Jeder Charakterbekommt pro Tag 99 Werkzeuge mit denen er arbeiten kann, d.h. man kann 99x pro Tag abbauen. Die Werkzeuge verschwinden nicht am Ende des Tages. Man kann jeden Tag 99 dazu bekommen.
Die Geschwindigkeit des Abbauens hängt vom Charakterlevel ab.
38/32 braucht 150 sec.
14/13 braucht 300 sec.
50 braucht ca 60 sec.

Stufe I:
7200 Gold
1950 Erz
2600 Holz
2600 Kräuter

Voraussetzungen:
Akademie I

Effekt:
Abbau von Erzen bis Dunkelkristall.

Stufe II:
9072 Gold
5325 Erzpunkte
6950 Holzpunkte
6950 Kräuterpunkte
0 Gildenrunen

Voraussetzungen:
Akademie II und Bibliothek I

Effekt:
Abbau von Erzen bis Tiefensilber.
Stufe III:
11899 Gold
13763 Erzpunkte
17825 Holzpunkte
17825 Kräuterpunkte
0 Gildenrunen

Einfach geraten, da Beet und Esse bis auf bestimmte Rohstoffpunkte gleich kosten.

Voraussetzungen:
Akademie III und Bibliothek II

Effekt:
keine Informationen bisher


Zuletzt geändert von Legio am 11.10.2009 14:27, insgesamt 12-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 03.07.2009 23:11 
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Hi,

würde bei den Zahlen und Daten mal sagen, wir sollten verstärkt Gildenmitglieder rekrutieren damit das überhaupt was wird.

Und mit den Gildenrunen is ja sehr utopisch, dass nach dem Patch mehr geproppt werden kann ich nich bestätigen, habe
seither gerade mal 2 gefunden, wie soll das den funzen. Von lvl 1 bis jetzt 43 hab ich wenns hochkommt 30 Gildenrunen
gefunden, wieviel Jahre soll der Ausbau dann dauern.

Da bin ich ja gespannt. :D


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 03.07.2009 23:22 
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Ja das bestätige ich voll und ganz. Das mit den Gildenrnen wird zum Problem. 2500 für ne Bibliothek ist völlig utopisch...mal sehen, wie wir das schaffen.

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 04.07.2009 09:14 
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Habe heut mal vor dem Frühstück getestet, was ich in genau 1h schaffe zu sammeln. Inkl. dem Veredeln, was ja auch ca. 10min dauert und dem nebenbei erledigen von 2 Quests (15 Füchse und 5 Leguane killen) habe ich so ca. 850 Punkte von allen 3 Rohstoffen für die Gildenkasse gesammelt. Ich habe allerdings Sammellevel 43/43/43 und kann damit Level 42 Rohstoffe sammeln, die dann mehr Punkte ergeben. Also ca. 800 Pkt. pro Tag is locker möglich, kann sich ja dann jeder selber hochrechnen wie lang wir noch brauchen, bei z.Z. 3-5 aktiven Sammlern, wenn nicht noch ein paar Neurekrutierungen stattfinden.

Was die Gildenrunen betrifft, hab ich mal gelesen soll es in einem zukünftigen Patch möglich sein, Gildenquests die in der Gildenburg zu haben sind, zu absolvieren und dort soll es dann auch etwas mehr an Gildenrunen als Belohnung geben. Wann dies aber sein wird, steht in den Sternen aber wenn ihr mal schaut, steht die Option Gildenquests ab Lvl7 schon bei uns auf dem Gildenmenü...


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 09:20 
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Level 7 und somit der mögliche Bauantrag für die Burg ist so gut wie erreicht. Es fehlten gestern Abend noch läppische 70k Gold und ca. 2,5K an den jeweiligen Rohstoffen. Also auf geht´s... :bounce


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 09:39 
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Ja das mit dem Zeug für die Gildenburg ist bissl eingeschlafen in letzter Zeit.
Sicher haben die Leute aus der Gilde, wenn sie schon mal on sind besseres zu tun als Holz zu hacken oder dergleichen.

ABER! Wenn nur 2-4 Leute Rohstoffe sammeln wird's frustrierend. Weil man da nix anderes macht als stundenlang zu farmen.

Wir sind doch 40 Mitglieder wovon vielleicht 20 doppelt sind. Also sind's ca 20 Leute.
Da geht doch was, oder? Leider sind viele immer nicht on um ihnen das zu sagen und ich glaube das 'Schwarze Brett der Gilde' ließt auch keiner.
Also wie bekommen wir die Leute zum farmen?

Die Gildenburg wird teuer und die Dinger, die wir reinstellen wollen auch...
...ich farm heut noch bissl

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 09:54 
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bronco hat geschrieben:
ABER! Wenn nur 2-4 Leute Rohstoffe sammeln wird's frustrierend. Weil man da nix anderes macht als stundenlang zu farmen.


Das ist wohl wahr, die fleißigsten Sammler sind Rsky, bronco und ich danach kommt noch Invitro. Etwas sporadisch spenden Speedy und Heiner. Wobei Heiner "nur" Gold spendet, dafür aber immer recht reichlich. :up: Naja und das wars dann auch schon, vom Rest kommt fast gar nix, ab und zu mal eine Gildenrune, was ja wenigstens etwas ist. Aber vllt. könnten die, die schon zu faul zu sammeln sind, ja wenigstens Gold spenden?

Aber insgesamt stehen wir schon ganz gut da denke ich, Gildengründung war übrigens 23.05.2009, also in knapp 2,5 Monaten auf Gildenlevel 7 ist eigentlich ganz beachtlich wie ich finde.


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 10:08 
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Hi,

stimmt, ich finde das Sammeln als lästig, darum werd ich mich kümmern, wenn ich Lvl 50/55 erreicht hab und alle Quests weg sind. Das versuche ich mit Gold wieder auszugleichen, zumindest wenn das Konto mitmacht. Sollte Lvl 7 bis zum WE am fehlenden Gold hängen, gleich ich die Differenz aus...

Gruß, Heiner

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 10:26 
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Hier ne kurze Info, was an Kosten auf uns zurollt:

Die Burg selber kostet uns:

360.000 Gold
15.000 Erz
15.000 Holz
15.000 Pflanzen

Hier mal ein 'copy' aus dem RoM-Forum vom Feljala, was dann in der Burg alles geht:
Doppelpost-Alarm
Das wurde doch alles schon vom Legio beschrieben und ist von hier:

http://forum.runesofmagic.com/showpost.php?p=807534&postcount=1

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Zuletzt geändert von bronco am 07.08.2009 11:00, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 18:13 
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So, frohe Kunde!!!
Nach einem kleinen Sammelmarathon von Rsky, bronco und mir haben wir nun Gildenstufe 7 erreicht. :yeah:
Wenn Ihr mal ins Gildenmenü schaut bitte nicht erschrecken wegen der hohen Zahlen an Gold und Rohstoffen, da wird ca. 425.000 Gold und 45.000 jew. Rohstoffe angezeigt. Das ist die Summe von Burg und Level8. Für den Bau der Burg brauchen wir "nur" 15.000 an jew. Rohstoffen und 360.000 Gold. Der Rest ist dann zum Aufwerten auf Level8, also erst einmal uninteressant für uns. Also fleißig weiter sammeln und Gold spenden. :bye:


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 18:26 
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ich habe ne guilden rune gefunden was mach ich mit der?

:8

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 18:29 
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Hi,

spenden, drücke g, dann Rohstoffe und dort haust du die Rune rein.

Gruß, Heiner

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 06.08.2009 22:40 
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Was mich an meinem vorherigen Beitrag ankotz, jetzt da ich ihn auch mal lese, dass alles was so richtig gut ist, wie Bibo und Fundamente usw, viehisch viel Gildenrunen kosten. Wo soll man die nur her bekommen?
Ich hege einen kleinen Funken Hoffnung, dass die dann öfter droppen, wenn man ne Burg hat.
Hab zwar nix darüber gelesen aber wie soll man sonst 1000de von Gildenrunen bekommen. Die kann man ja nicht mal kaufen.

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 07.08.2009 06:13 
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@bronco

Wenn du schon deinen vorherigen Beitrag ansprichst, schau dir mal den ersten Beitrag hier an. Sieht nach Doppelpost aus. :?
Aber was die Gildenrunen betrifft glaub ich ehrlich nicht, dass die dann mehr droppen wenn wir ne Burg haben. Ich setz da mehr Hoffnung auf die Gildenquests die ja nun mit erreichen des Level7 freigeschaltet sein sollten, leider hab ich gelesen, das es im Spiel noch an einem NPC fehlt (der dann wohl in der Burg stehen soll) der uns dann die Quests gibt. Mal schauen ob das dann mit dem großen Update im September kommt. Bis dahin werden wir sicher auch unsere Burg errichtet haben.


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 07.08.2009 10:57 
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uuups! Da hab ich ja mal gar nicht aufgepaßt und habe deswegen meinen Post dramatisch gekürzt.
Die Gildenburg haben wir bis Sept. sicher errichtet aber so ein paar nützliche Gebäude werden wir wohl nicht hinbekommen, wo man z.B. schneller Reiten kann.
Esse, Stall und Beet sind zum Glück ohne Gildenrunen (GR) zu erbauen. Da haben wir gut zu tun.

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 10.08.2009 09:50 
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Hi,

mal ne Frage, wir kann ich explizit für die Burg und nicht für den Levelaufstieg Nr. 8 spenden?

Gruß, Heiner

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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 10.08.2009 09:59 
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Nix explizit spenden. Es ist alles eine große Kasse und wir entscheiden dann was wir dafür kaufen wollen. Primär werden wir aber erstmal eine Burg kaufen. Sobald da 15k an den jew. Rohstoffen und 360k Gold drin sind kann ich nach Varanas und die Burg kaufen.


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 10.08.2009 11:37 
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Kann man die Burg und alle Einrichtungen nich auch auf Pump kaufen :D
Wenn i heutzutage nen Hausbau bezahl ich das doch auch nich gleich bar (es sei denn man hat es grins...) :bye:


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 15.08.2009 10:11 
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Der Bau der Burg schreitet voran. Mit den Gildenrunen läuft es zur Zeit auch ganz gut. Es kommen im Durschnitt tägl. 4 bis 6 neue Runen dazu, macht auf die Woche ca. 30-40 Stück.

Der erste Artikel dieses Threats wird von mir immer mal mit den aktuellsten Zahlen und Daten versorgt.


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 Betreff des Beitrags: Re: [RoM] Gildenburg
BeitragVerfasst: 21.08.2009 17:32 
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Die Burg ist errichtet!!! :yeah:

Bilder zur kleinen Einweihungsfeier sin im Fotoalbum.


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