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 Betreff des Beitrags: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 06.08.2015 17:15 
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So,

grad ist der Announcement-Trailer durch.
Das nächste Addon wird demzufolge den Titel World of Warcraft: Legion tragen und ist mehr oder weniger ein thematischer Rückgang zu The Burning Crusade. Wenig überraschend, war dies doch neben WotLK das beliebteste Addon.
Ein neuer Kontinent erwartet uns, die Verheerten Inseln, und es geht weiter auf Level 110. Natürlich wie immer mit neuen Raids und Dungeons.
Was mich am meisten freut, ist die Implementierung einer neuen Klasse. Der Dämonenjäger reiht sich ein, eine Nahkampfklasse. Es handelt sich dabei um Schadensausteiler oder Tanks, die ausschließlich in den Elfenrassen gespielt werden können.


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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 06.08.2015 17:39 
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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 30.08.2016 10:49 
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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 30.08.2016 10:59 
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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 30.08.2016 13:35 
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Bluntman hat geschrieben:
Bist du dabei?


Ernst gemeinte Frage? :))

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Klar. Nach 14 Monaten wieder reaktiviert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 30.08.2016 20:50 
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Kurz reingezockt, erstes Gebiet und zwei Dungeons gemacht. Soweit alles beim Alten. Na ja, nicht ganz.

Neu ist, dass jede Klasse jetzt eine Artefaktwaffe bekommt. Man sammelt keine Waffen mehr.
Die Artefaktwaffe wird mit bestimmten Zutaten immer weiter verbessert, welche man durch die Hauptquests sowie Dungeons und sicher auch später Raids bekommt.
Dazu hat jede Waffe jetzt sozusagen eine Art "Skilltree", womit man sich neue Fähigkeiten kaufen und bestehende verbessern kann. Die Waffe und auch die eigenen Fähigkeiten werden also im Laufe des Spiels immer stärker.

Auch neu ist, dass die Gebiete und auch die Dungeons keine Levelvorgaben mehr haben. Es skaliert jetzt alles mit. Ich kann mit 102 auch mit einem 110er im Dungeon sein, nur wird er die Gegner so sehen, als wären sie auf 110 und ich, als wären sie auf 102. Der Schaden wird prozentual ausgeteilt. Genauso ist es in den Levelgebieten, ob ich mit 100 oder mit 108 in ein Gebiet gehe, ist ganz egal, die Gegner wachsen mit. Dadurch kann man die Gebiete in beliebiger Reihenfolge absolvieren.

Der Start lief bemerkenswert gut ab, dafür dass heute Release-Tag war. Keine Warteschlange, keine überfarmten Questgebiete.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 13.09.2016 22:03 
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Bin auch wieder dabei :D
60 Tage, werden sehen. Start in die neue Questreihe war jedenfalls episch :viking:

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 13.09.2016 23:07 
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Bluntman hat geschrieben:
Bin auch wieder dabei :D
60 Tage, werden sehen. Start in die neue Questreihe war jedenfalls episch :viking:


Wo hast du denn nen 100er her?

Meine Jägerin ist schon länger 110, hat die Ordenskampagne auch hinter sich, Ggstst. 835 und wartet nun auf den LFR. Der Druide ist 105.

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Zuletzt geändert von fBx am 14.09.2016 14:29, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 14.09.2016 06:04 
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fBx hat geschrieben:
Wo hast du denn nen 100er her?

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World of Warcraft®: Legion beinhaltet eine Stufe 100-Charakteraufwertung für einen Charakter des damit erweiterten Accounts.

Spoiler: anzeigen
:pfiff:

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 14.09.2016 10:13 
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Hast du überhaupt was von den Levelgebieten zwischen 70 und 100 gesehen? :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 15.09.2016 10:02 
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Nur ein bisschen. Rhazk (Krieger) war 72 oder 73, als ich ihn mit dem Draenor Addon direkt auf 90 gecheatet geboostet habe. Rhazar (Paladin) hat die Spritze jetzt von 67 auf 100 bekommen. Bisher habe ich auch noch nicht allzu viel erlebt. Musste gestern erstmal 2h Inventar aufräumen, Preise prüfen und das ganze unnütze Zeug im AH oder direkt beim Händler verkloppen.

Ansonsten: Bisschen rumfliegen, Quests sortieren, Mistviehcher dreschen, Angeln, dies das. World of Warcraft eben.

PS. Was genau meinst du mit "Man sammelt keine Waffen mehr"? Ich hatte einen durchschnittlichen Set-Hammer (Grün; Zweihand) und habe im Verlauf der ersten Legion-Questreihe einen besseren Hammer (Blau; ebenfalls Zweihand) erhalten. Also bleibt’s jetzt bei dem? Und verzaubern kann ich ihn auch nicht mehr (lassen), oder? Ich mochte die Effekte so :cry:

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 15.09.2016 12:52 
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Nach der Einführungsquestreihe zu Legion (die du übrigens nur ein mal machen musst und dann mit anderen Charakteren überspringen kannst) kommt als allererstes die klassenspezifische Questreihe zu deiner Artefaktwaffe. Wenn du die dann hast, geht's los in die neuen Gebiete. Siehst du dann schon - die Artefaktwaffe hat dann einen eigenen "Skilltree" und wird durch eine eigene Art Erfahrungspunkte, die du über Quests erhältst, sowie eine Art Sockelgegenstände, welche am Ende die Gegenstandsstufe nach oben treiben, immer weiter verbessert. Es gibt keine anderen Waffen mehr, jede Klasse trägt ab Legion das Artefakt.

Zum Thema Effekte - es gibt verschiedene Skins und andere Models für die Artefaktwaffen zu erspielen. Ist dann so eine Art Prestigeding, sicher wirds die seltensten Aussehen dann nur für härteste Raiderfolge o.ä. geben.

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 18.09.2016 10:43 
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fBx hat geschrieben:
Questreihe zu deiner Artefaktwaffe. Wenn du die dann hast, geht's los in die neuen Gebiete. Siehst du dann schon - die Artefaktwaffe hat dann einen eigenen "Skilltree" und wird durch eine eigene Art Erfahrungspunkte, die du über Quests erhältst, sowie eine Art Sockelgegenstände, welche am Ende die Gegenstandsstufe nach oben treiben, immer weiter verbessert.

Und da isser, der ASCHENBRINGER :up:

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 Betreff des Beitrags: Re: Legion (6. Add-On)
BeitragVerfasst: 18.09.2016 17:05 
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Aschenbringer...

Was kann er dagegenhalten gegen meinen Titanenblitz? :8

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